Смілянський форум

Ласкаво просимо

* Погода 
* Правила   * Учасники
* Вхід   * Реєстрація
Об'яви форума

Смілянський форум засвідчує свою підтримку українському народу. Ми засуджуємо дії російської влади, що нахабно ввела свої збройні сили на територію України.
Ми єдина, незалежна держава і вторгнення на нашу територію - це порушення суверенності України.
Слава Україні !


Сьогодні: 10 Грудня, 2019 20:33

Часовий пояс UTC + 2 годин [ DST ]




Створити нову тему Відповісти  [ 207 повідомлень ]  На сторінку Поперед.  1 ... 7, 8, 9, 10, 11  Далі
Автор Повідомлення
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 25 Лютого, 2009 0:08 
Офлайн
Живу я тут
Живу я тут
Аватар користувача

З нами з: 19 Грудня, 2007 9:55
Повідомлення: 6735
Звідки: Cмела
Чистое небо, смотри здесь http://smilaforum.org.ua/viewtopic.php?p=297855#297855
Тени Чернобыля, смотри в этой теме или может кто с локальной сети даст, могу дать только ссылку в инете http://stopgame.ru/nocd/stalker_shadow_ ... /nocd.html


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення: Тени Чернобыля
ПовідомленняДодано: 24 Березня, 2009 15:24 
Офлайн
Частий гість
Частий гість
Аватар користувача

З нами з: 14 Вересня, 2008 17:48
Повідомлення: 91
Репутація: 12
на начале игры игра зависает потом синий екран
вот такая проблема


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 24 Березня, 2009 15:33 
Офлайн
Профі
Профі
Аватар користувача

З нами з: 09 Серпня, 2008 13:21
Повідомлення: 413
Звідки: Місто Герой Сміла!
Репутація: 129
Помилка викликана невірною роботою відеокарти. atkdisp.dll це файл відеокарти.
Одне з двох:
1. Малоймовірно. В тебе вірус. Хтось може заперечити, але є такі "гарні" віруси.
2. Більш вірогідно. Драйвера відеокарти. Вихід обновити драйвера.

Якщо не допоможе значить гра не підтримує твою відеокарту.

_________________
Аккаунт деактивовано за моїм бажанням.


Востаннє редагувалось Algu в 24 Березня, 2009 15:43, всього редагувалось 1 раз.

Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 24 Березня, 2009 15:49 
Офлайн
Частий гість
Частий гість
Аватар користувача

З нами з: 14 Вересня, 2008 17:48
Повідомлення: 91
Репутація: 12
другие вроде норм

Додано через 1 хвилину 57 секунд:

драйвер видяхи оновленый
и видяха не слаба Radeon HD3870
1ГБ

Додано через 1 хвилину 21 секунд:

ZARDOZ как проверить оперативу?


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 24 Березня, 2009 15:55 
Офлайн
Живу я тут
Живу я тут
Аватар користувача

З нами з: 19 Грудня, 2007 9:55
Повідомлення: 6735
Звідки: Cмела
Algu все правильно сказал, первое, это првериться на вирусы, потом попробовать "поиграться" с драйверами для видеокарты..
И еще нашел такое решение по поводу этой проблемы, цитата:
"Важно! В случае если у вас видеокарта ASUS и на нее установлены фирменные драйвера, могут возникать ошибки по вине файлов atkdisp.dll или atkosdmini.dll.
Если BSOD появляется по их причине, то в оснастке Установка и удаление программ необходимо удалить
ASUS Enhanced Display Driver
ASUS SmartDoctor
ASUS GamerOSD
После удаления и перезагрузки установите стандартные драйвера от nVidia или ATI, в зависимости от модели видеокарты."


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 24 Березня, 2009 16:20 
Офлайн
Частий гість
Частий гість
Аватар користувача

З нами з: 14 Вересня, 2008 17:48
Повідомлення: 91
Репутація: 12
Можыт быть уменя шли в комплекте драйвера
на видяху и я их поставил сечас написано ASUS
Сичас попробую!

Додано через 16 хвилин 30 секунд:

Игра пошло вроде норм но принажатие ESC
игра вылитает!(


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 24 Березня, 2009 16:35 
Офлайн
Частий гість
Частий гість
Аватар користувача

З нами з: 14 Вересня, 2008 17:48
Повідомлення: 91
Репутація: 12
Уменя 9-1_xp32_dd_ccc_wdm_enu_74230


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 24 Березня, 2009 16:38 
Офлайн
Активіст
Активіст

З нами з: 19 Вересня, 2008 20:05
Повідомлення: 1160
Репутація: 43
Сорри, ошибочка....Ставил вот эти 9-2_xp32_dd_ccc_wdm_enu_75974
Попробуй все таки обновить более новыми.


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 24 Березня, 2009 16:43 
Офлайн
Частий гість
Частий гість
Аватар користувача

З нами з: 14 Вересня, 2008 17:48
Повідомлення: 91
Репутація: 12
а Сылку драйвера где ты ево взял мож дать,?


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 24 Березня, 2009 16:55 
Офлайн
Гуру
Гуру
Аватар користувача

З нами з: 12 Червня, 2007 22:19
Повідомлення: 614
Репутація: 273
 Ви не авторизовані для перегляду. 


Востаннє редагувалось OleGor в 24 Березня, 2009 23:48, всього редагувалось 1 раз.

Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 24 Березня, 2009 18:40 
Офлайн
Частий гість
Частий гість
Аватар користувача

З нами з: 14 Вересня, 2008 17:48
Повідомлення: 91
Репутація: 12
ZARDOZ как проверить оперативу?

Додано через 50 хвилин 36 секунд:

Додано через 4 хвилин 11 секунд:

7

вот установил сталкер чистое небо и вот после загрузки новой игры


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 24 Березня, 2009 19:37 
Офлайн
Живу я тут
Живу я тут
Аватар користувача

З нами з: 19 Грудня, 2007 9:55
Повідомлення: 6735
Звідки: Cмела
DESSAR, проблема сталкер чистое небо, совершенно не относится к той проблеме что выше..
Выше я тебе написал что делать, удали все те утилиты, установи свежие драйвера.
И давай не будем превращать тему в обсуждение проблем железа, проверки оперативы.. игра здесь не причем.
Как проверить оперативу задавай в  Ви не авторизовані для перегляду. .


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 19 Травня, 2009 20:49 
Офлайн
Живу я тут
Живу я тут
Аватар користувача

З нами з: 19 Вересня, 2006 22:02
Повідомлення: 12182
Зображення

Разработчик: Зображення GSC Game World
Издатели: Зображення GSC World Publishing
Зображення Deep Silver, Valve (Steam)
ЗображенняTHQ
Дизайнеры:Антон Большаков (руководитель проекта)
Алексей Сытянов (ведущий геймдизайнер)
Олег Яворский — (ведущий PR менеджер)
Композиторы:FireLake Владимир «MoozE» Фрей
Платформы:PC (Windows)
Движок:X-Ray[5]
Версия 1.0006: (11 марта 2008)
Жанр: Шутер от первого лица
Режимы игры: Однопользовательский, Многопользовательский

Возрастной:
рейтинг ESRB: M
OFLC: MA 15+[7]
PEGI: 16+
Носители 1 DVD, Steam, Direct2Drive
Системные
требования:
Система: Windows 2000/XP

Минимальные:
Процессор: 2,2 ГГц
ОЗУ: 512 Мбайт
Видеокарта: nVidia GeForce 5700 128 Мбайт
Жесткий диск: 10 Гбайт свободного места
Аудиокарта: DirectX-совместимая
DirectX: 9.0с

Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core Duo E6400 2,4 ГГц
ОЗУ: 1,5 Гбайт
Видеокарта: nVidia GeForce 7900 256 Мбайт
Жесткий диск: 10 Гбайт свободного места
Аудиокарта: DirectX-совместимая
DirectX: 9.0 с
Управление Клавиатура и мышь

S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля (англ. S.T.Á.L.K.E.R.: Shádow of Chernóbyl), ранее известный также как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (русск. S.T.A.L.K.E.R.: Потерянное Забвение) — компьютерная игра, постапокалиптический шутер от первого лица украинского разработчика GSC Game World, изданная 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ.

Аббревиатура S.T.A.L.K.E.R. неофициально расшифровывается как Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers (русск. Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники).

Жанр игры производителем определяется как «Survival FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного шутера, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные задания, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора. Основной особенностью игры является воссозданная по документальным съёмкам территория Чернобыля.

На 24 марта 2007 года проект «S.T.A.L.K.E.R.» занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для РС по рейтингу британской организации ELSPA.[10] А уже через год — 12 февраля 2008 — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе.

История создания
Разработка игры началась в 2001 году, правда тогда она называлась «Oblivion Lost» (русск. Потерянное забвение) и отношения к Чернобылю не имела. Сюжет был завязан на постройках ацтеков и иных мирах. В подтверждение словам разработчиков в интернете стала доступна одна из сборок «Oblivion Lost» — 1096. Через год, в 2002, после поездки компании GSC Game World в Чернобыль концепция игры полностью изменилась. Теперь она называлась «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost» и стала напрямую относиться к ЧАЭС. И через некоторое время снова повторилась история с появившейся в интернете сборкой, уже под номером 1154. В сборке присутствует две территории, это:
Кордон, тогда еще имевший большие размеры, чем в финальной версии игры.
НИИ «Медприбор», который впоследствии стал называться НИИ «Агропром».

Также в данной сборке есть возможность использовать транспорт — «Ниву». Затем, независимо от «утекшей» сборки, GSC начало сильную пиар-компанию с показом видео и скриншотов из игры. Благодаря этому стало известно что в игре должны были быть такие локации (англ. location) как: Завод «Росток» (выжил в мультиплеере), Darkscape (переводимо как Темная Лощина, это подходит под оставшийся на ПДА-карте контур; в файлах игры локацию называют Кишкой Зоны), Мёртвый Город и Болота. Такие монстры как: Бюрер, Химера, Излом, Крысы, Зомби. И такой транспорт как: Нива, Камаз, ЗАЗ, БТР, Т-40, Москвич, УАЗ.

В марте 2003 года появился издатель игры — компания THQ. После появления издателя назвали первую дату релиза — середина 2004 года. Но игра не вышла, а релиз был перенесен на 2005 год. Затем опять что-то произошло и выпуск игры был снова отложен. В 2005 году в интернете появилась новая сборка игры, на этот раз — мультиплеерная (англ. multiplayer).

Дату релиза мировое сообщество узнало в 2006 году, игра вышла в марте 2007.

А 23 февраля 2009 года разработчики объявили о доступности для свободного скачивания сборки 1935, датированной 18 октября 2004 года.

Сюжет

Предыстория
Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2008 года (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, а на официальном сайте — 12 апреля 2006 года) в 14.33 произошёл второй взрыв на территории печально известной Чернобыльской атомной электростанции. Этот взрыв ознаменовал появление так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100g. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако их действия на территории зоны заканчиваются провалом.

В связи с провалом экспериментов, территория зоны была ограждена, построены блокпосты на главных точках подхода в Зону. Зона стала крайне охраняемым объектом.

Спустя некоторое время, с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах («хабаре»), которые в прошлом являлись какими-либо привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы приобретают уникальные свойства, например, если человек или животное попадают в аномалию «Карусель», из их тел могут получиться артефакты «Кровь Камня», «Ломоть Мяса» или «Душа», которые поднимают у людей уровень регенерации клеток. Однако новые клетки более молоды, и сильнее подвержены влиянию внешней среды.

Многие сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию «Зоны», дабы добыть ценный артефакт и продать его учёным.

Спустя год на территории Зоны появились люди, на руках которых были татуировки в виде аббревиатуры «S.T.A.L.K.E.R.». Такую татуировку наносили в группе О-Сознание тем, кого они использовали в качестве своих невольных агентов. Как правило, это были люди, выполнявшие какое-либо задание для О-Сознания, внедренное им в подсознание. Данная группа породила среди человеческих обитателей Зоны легенду об «Исполнителе Желаний». Группа верила в коллективное сознание и работала над способом общения с ноосферой — информационной оболочкой Земли.

Итак, 2012 год. Главный герой — чудом уцелевший сталкер из «грузовика смерти» (используются для вывоза из центра Зоны тел погибших сталкеров и доставки, под таким прикрытием, агентов О-Сознания внутрь Зоны; такой грузовик обладает радиационным фоном, во много раз превышающим нормальные условия жизнедеятельности человека). Память главного героя стерта, а единственная зацепка — запись в КПК: «Убить Стрелка».

Концовки
В игре существуют семь концовок. Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг-репутация).

Концовки с участием «Монолита»:
«Власть» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в монолит. Условие: убить лидеров группировок «Свобода» и «Долг» Лукаша и Воронина.
«Богатство» — с крыши сыплются гайки (сталкер, обманутый Монолитом, видит, как с неба сыпятся золотые монеты). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши. Условие: игрок накопил много денег, больше 50 тысяч рублей, при этом лидеры группировок живы.
«Апокалипсис» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Исчезает в темноте после серии галлюцинаций. Условие: очень низкая репутация — меньше 1000 (много убитых сталкеров), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.
«Чтобы зона исчезла» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, герой слепнет (возможно, умирает или превращается в зомби). Условие: репутация не меньше 1000, убить много монстров, денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.
«Бессмертие» — превращается в статую. Условие: репутация меньше 1000 (все задания, кроме основных, провалены), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.

Концовки с участием «О-сознания»:
«Присоединение к группе „О-сознание“» — присоединяется к группе «О-сознание» (создатели Зоны) и ложится в колбу. Условие: согласиться присоединиться к группе «О-сознание».
«Мир на земле» — Появляется возможность пройти дополнительный уровень, состоящий из цепочки участков на крышах строений у саркофага ЧАЭС, на которые главный герой попадает с помощью телепортов. По завершении пути, попадает в помещение, где расстреливает колбы, в которых покоятся те, кто присоединился к группе «О-сознание», после чего зона исчезает и мир приходит в норму. Условие: дойти до самого конца игры, отказавшись от присоединения к «О-сознанию».

Группировки
Одиночки — Сталкеры, не присоединившиеся к группировкам. Ходят в одиночку или небольшими группами. При возникновении опасности объединяются. Группы могут иметь большие размеры и способны контролировать определённую территорию. Возглавляют их сталкеры-ветераны. Примеры: группа Стрелка, Беса, штурмовой отряд в Припяти.
«Свобода» — Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой «Долг». «Свобода» считает, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами. Можно вступить.
Военные — Контингент войск, находящийся в Зоне и охраняющий её. Иногда проводят экспедиции в глубь Зоны. В сталкеров стреляют на поражение без предупреждения, за что заработали неприязнь сталкеров. Также они довольно часто берут «хабар» и взятки за пропуск через кордон или различные КПП. На вооружении имеют вертолёты и БТР, но, как правило, используют их только для спецзаданий.
Бандиты — Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет, сильно докучают рядовым сталкерам.
«Долг» — Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Только представители «Долга» не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый «долговец» считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды «Долга» нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. Давно и яростно враждует с группировкой «Свобода». Можно вступить.
«Монолит» — Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения — Монолит. Большинство сталкеров презирают адептов «Монолита», считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита. По слухам, у «монолитовцев» есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки.
Наёмники — Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны.
Учёные — Исследователи природы Зоны и её порождений. При хорошем отношении с их стороны удачливый сталкер может хорошо сбыть найденный в Зоне хабар учёным без торговца-посредника.
«О-Сознание» — это группа учёных, которая поставила перед собой цель изменить мир. Являются причиной возникновения Зоны. Когда Меченый задаёт вопрос «Кто вы?», они отвечают ему следующим рассказом:

«Мы — „О-Сознание“, группа исследователей, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Землю окружает особое информационное поле — ноосфера. Она тесно связана со всеми разумными существами на планете и хранит все их мысленные образы. Мы решили подключиться к ноосфере и внести в нее изменения: убрав всё темное, что породило человечество, сделать мир идеальным. Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с ноосферой, поэтому мы объединили наши сознания»…
Военные сталкеры — Солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном, используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами до пяти человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают — сразу же открывают огонь. Однако бывает и так, что военные сталкеры охраняют учёных, так как у последних обычно нет навыков обращения с оружием.

Вырезанные
Грех — это зомбированная группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. Сталкеры одеты в тёмные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами вместо глаз. База должна была располагаться на Армейских Складах.
«Чистое Небо» — своеобразные сталкеры-экологи. Прообраз - вырезанная группировка "Искатели". Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально (возвращены в приквеле, однако основные цели группы, похоже, изменились).
«Последний день» — точной информации нет, но от Бармена можно узнать, что сталкер Призрак убил лидера этой «отмороженной группировки». Известно, что единственным намёком на эту группировку является Сумасшедший сталкер, который сидит в домике на болоте на Армейских Складах, возле базы Свободы.
«Черные слизни» — бандитские группы, которых можно встретить только в «предбаннике» Зоны. Одеты в черный плащ и камуфляж. По слухам, именно они являются прообразом «Ренегатов» из Чистого неба. Возвращены в некоторых модификациях.
«Искатели» — группировка сталкеров-экологов. База клана, по слухам, должна находиться в вырезанной разработкиками локации "Кишка Зоны". Текстуры NPC этой группировки сохранились в ресурсах игры.

Монстры

Существующие
Слепой пёс
Результат генетического улучшения некоторых пород домашних собак, в частности бультерьера, и дальнейшим скрещиванием с одичавшими особями. Встречаются на пустырях, свалках и заброшенных сооружениях стаями в 10-15 особей. Развит коллективный разум, по одиночке трусливы. Главной особенностью является полное отсутствие зрения и развитие так называемого шестого чувства.
Псевдособака (Псевдопёс, Чернобыльский пёс)
Мутировавший волк. Ведёт одиночный образ жизни, может возглавлять стаю слепых собак. Атакует в прыжке, при этом закатывает глаза, теряя на короткое время возможность видеть противника. Природные враги, кроме человека, контролёра и химеры, не встречаются.
Кабан
Крупнее и агрессивнее своего сородича. Повадки носорога. Облысел; густая, жесткая шерсть только на брюхе. Копыта срослись и стали более острыми. Нападает на любой движущийся объект в пределе видимости.
Плоть
Продукт постоянной мутации в нескольких поколениях свиньи домашней. Увеличен размер мозга, различное строение глаз. Округлое тело, тонкие длинные ноги делают её плохим охотником и хорошей целью. Однако, загнанная в угол или будучи голодной, плоть способна вполне неплохо атаковать.
Псевдогигант
Неизвестного происхождения, каплевидное, 2-х или более метров в длину существо. Чрезвычайно сильный, пользуясь своими руконогами, способен создавать разрушительные волны в пределах определённого радиуса. В головной части появился особый чешуйчато-костный покров, а кости по прочности не уступают металлу. Убивается гранатами или полным магазином из любого автомата. Места обитания — подземелья лабораторий с узкими проходами.
Зомби
Сталкеры и военные, попавшие под воздействие излучателя Кайманова возле Янтаря, «Выжигателя мозгов» или мутантов-псиоников. Разрушение личности зависит от силы и продолжительности воздействия. Будучи вооруженными, зомби открывают огонь по любым незомбированным существам. Отсутствие болевых ощущений и замедленный метаболизм делают их весьма проблемными противниками.
Снорк
Неизвестно, какие условия могут довести человека до такого состояния. Снорки — это сумасшедшие, абсолютно поддавшиеся животным инстинктам. Передвигаются на четырёх конечностях, постоянно обнюхивая землю в поисках жертвы. Изменился внутренний ножный покров: появилось большое количество сухожилий, позволяющих сноркам совершать невероятные прыжки. У некоторых особей на теле остатки армейской экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести сталкеров.
Полтергейст
Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны, обитая, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механические проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (Откуда и название) и отличаются разнообразием: от периодического воя и смеха, до появившихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, сведения об этих явлениях черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.
Тушкан
Небольшие зверьки, прародителями которых, по видимому, является обычная крыса. Изменились способы передвижения, передние конечности короткие, задние удлинились (Отсюда и название). Действуют стайкой от 7-10 и более особей, в одиночку нападают редко. Основное место обитания — Дикая Территория, а также окрестности лаборатории "Х-18"
Кровосос
Полулегендарный монстр — матёрые сталкеры описывают его как высокого, сутулого гуманоида со множеством щупалец вместо рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, парализуя её, кровосос высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая оболочка. Наиболее удивительная способность в кровососе — его способность становиться невидимым. Судя по всему, видно, что эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто остался в живых. Судя по рассказам этих счастливчиков, кровососы предпочитают сырые места, вроде болот и подземелий.
Контролёр
Результат экспериментов учёных. Редкий мутант, встречающийся близко к центру Зоны. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. Обладает развитым восприятием а также способностью контролировать поведение менее развитых существ. Матёрые особи могут брать под контроль даже людей. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже опытные сталкеры.

Вырезанные

Многие из вырезанных мутантов восстановлены в модификациях из ресурсов игры.
Бюрер
Низкорослый гуманоид. Результат секретной правительственной программы по развитию телекинетических способностей у человека. Эксперименты ставились на заключенных. Обитают в подземельях (различных лабораториях, подвалах и т. п.). При встрече швыряют в противника предметы, используя телекинез. Также обладают способностью предвидения, заранее зная о приближении врага. Заменили карликов, от которых мало чем отличаются. Вырезаны из игры, согласно слухам, из-за некорректного поведения в узких коридорах (хотя никаких ошибок с ними в модификациях к игре не было, но замечено, что они крайне неохотно используют телекинез, предпочитая бить ударной волной).
Карлик
Человекоподобный мутант с укрупнённой головой и жёлто-зелёной кожей. Обитает в подземельях, заваливает ходы, используя телекинез. В постоянной вражде со слепыми псами. По первоначальным планам, должны были иметь босса, именуемого бюрером.
Химера
Продукт программы создания универсального животного-защитника (УЖАЗ). Происхождение по внешним признакам выявить не удаётся; скорее всего, это генетическая комбинация различных видов, в том числе человека. Четвероногое существо с двумя головами (одна из них недоразвита); как следствие этого, присутствует дублированная система внутренних органов. На конечностях огромные когти. Передвигается прыжками. Химера первоначально задумывалась как «тварь с Болот».
Кот
Обычный представитель семейства кошачьих, подвергшийся мутациям. Вырезаны, по-видимому, из-за соображений о слепых псах.
Крыса
Крысы в больших количествах весьма опасны. Вырезаны, согласно имеющимся данным, из-за необходимости отыгрывать огромное количество анимаций одновременно, что нагружает компьютер.
Крысиный волк
Наиболее крупная крыса, превосходит сородичей по размерам в несколько раз. Вожак стаи.
Зомби гражданский
Жертвы пси-излучателей и контролеров. Представляют из себя ходячие полутрупы. Судя по всему, это следующая ступень деградации зомбированных сталкеров. Есть также версия, что это мертвецы-сталкеры, ожившие после Выброса или попавшие под него. Существует еще мнение, что зомби гражданские — это жители Чернобыля, погибшие и возрожденные пси-энергией. Причины вырезки неизвестны.
Излом
Судя по всему излом — это мутировавший человек, вероятно, оставшийся в Зоне местный житель. Одет в плащ, под которым прячет гипертрофированную конечность. При встрече может поделиться полезной информацией в обмен на пищу, однако может нанести смертельный удар конечностью, когда жертва отвернется. Вырезан, так как разработчики смогли сделать лишь агрессивного монстра, не более.
Тварь с болот
Первоначально это было двуногое существо с двумя головами. Обитало на Болотах. Особенностей, кроме неприглядной внешности, не имела, за исключением двойного мозга за счёт второй головы. Позднее была переделана в химеру. Причины исчезновения мутанта неизвестны. В приквеле «Чистое Небо» болотной тварью зовётся подвид кровососов, обитающих на Болотах.
Псевдолюди
Монстры, не ушедшие дальше концепта. Сохранился только набросок внешности. Сильно обезображенные человекоподобные существа.

Аномалии
Существующие
Трамплин
Эту аномалию обнаружили одной из первых еще в 2008 году. Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. «Живет» на одном месте, в среднем, неделю. За время «жизни» меняет силу воздействия. Сила воздействия — от синяков и ушибов, до мгновенной смерти с «запуском» тельца на орбиту. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, а также по характерным пятнам на земле красно-бурого цвета — местами «стартов» неудачников и новичков. Ее влияние на человека может немного снизить ношение артефактов «Выверт», «Грави» и «Золотая Рыбка». Хорошо обнаруживается любыми видами детекторов и бросанием в нее различных металлических предметов. Случайным образом генерирует вокруг себя три типа артефактов: «Медуза», «Каменный цветок» и «Ночная звезда».
Воронка
Аномалия, предположительно, гравитационной природы. Маленькая «черная дыра». При срабатывании со страшной силой втягивает все предметы, находящиеся в радиусе 10-15 метров, в центр. Очень важно не упустить момент начала втягивания и не попасть в зону максимально сильного эффекта, потому как ушибами в данном случае не обойтись — аномалия при любой силе смертельно опасна. Аномалия ломает кости и сжимает тело в некий окровавленный комок, а затем разрывает его в момент «разрядки» «ядра», которая происходит после накопления в центре некой критической массы. В этот момент аномалия разбрасывает результаты «запрессовки» вокруг себя, создавая, в том числе, новые артефакты. За время «жизни» аномалия не меняет места своего появления и мало влияет на силу воздействия. «Живет» на одном месте, в среднем, неделю. Ее влияние на человека может немного снизить ношение артефактов «Медуза», «Каменный цветок» и «Ночная звезда» на поясе. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, по расчлененным трупам животных и характерному темному пятну на земле в центре аномалии. Обнаруживается только хорошими детекторами и бросанием в нее различных металлических предметов. Обычно генерирует вокруг себя три типа артефактов: «Выверт», «Грави» и «Золтая Рыбка».
Карусель
Веселое название этой аномалии обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей его раскруткой и живописным отрыванием различных частей тела. Очень опасна. Природа этой вихреподобной аномалии до конца не известна. Обнаруживается по легкому пылевому вихрю и разбросанным частям тел животных и людей вокруг. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре. Ее влияние на человека может немного снизить ношение артефактов «Медуза», «Каменный цветок» и «Ночная звезда» на поясе. Обычно генерирует вокруг себя три типа артефактов: «Кровь камня», «Ломоть Мяса» и «Душа». Все артефакты этой надприродной «мясорубки-убийцы» неким мистическим образом влияют на жизненные силы человека.
Электра
Аномальное образование, накапливающее в некой зоне со средним радиусом 10 метров статическое электричество. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний. Поражение током практически всегда смертельно. Характерной особенностью аномалии является видимый голубоватый туман над ней. Хорошо обнаруживается любыми видами детекторов и бросанием в нее различных металлических предметов, да и просто видна за километр в безлунную ночь. Случайным образом генерирует вокруг себя три типа артефактов: «Бенгальский Огонь», «Вспышка» и «Лунный Свет».
Жарка
Слегка видимое в неактивном состоянии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения с температурой около 1500К. Все живое мгновенно загорается и в большинстве случаев гибнет. Опасность этой аномалии заключается еще и в том, что она постоянно движется по неким случайным маршрутам. Положительным моментом является то, что «жарка» при своем прохождении активизирует любые другие аномалии, таким образом, можно довольно безопасно следовать за ней, не опасаясь неожиданностей. Обнаруживается только хорошими детекторами и бросанием в нее различных металлических предметов. При активизации генерирует артефакты «Капли», «Огненый шар» и «Кристалл».
Холодец
Природа этой медузоподобной гадости, выскакивающей из под земли, не исследована. При контакте наносит повреждения, сходные с действием сильной кислоты. Генерирует артефакты: «Слизь», «Слизняк», «Слюда».
Ржавые волосы (в игре Жгучий пух)
Мутации растений привели к появлению этих лианоподобных колючих образований. При приближении наносят колющие повреждения. Генерирует вокруг себя три типа артефактов-семян: «Колючка», «Кристальная Колючка», «Морской еж». Все артефакты этой аномалии при ношении на поясе влияют на пси-сопротивляемость человека, и некоторые из них обладают опасным и иногда полезным свойством становиться прыгающими игло-минами.
Радиоктивный очаг
Зона повышенного уровня радиации. Обычно с уровнем выше 50 mR/h. Часто отмечены на картах. Единственный совет — избегать длительного нахождения в ней.
Жгучий пух
Аномальная растительность (присутствует на юге локации "Радар"). При приближении выбрасывает облако частиц, которые при контакте с телом человека наносят повреждения по типу стрекательных клеток ядовитых медуз. Генерирует вокруг себя артефакт «Колобок». Все артефакты этой аномалии при ношении на поясе влияют на стойкость человека к радиации, за счет сильных абсорбирующих свойств пуха.

Вырезанные
Машина времени
Эту аномалию воистину можно назвать чудом — в локальном объеме радиусом в несколько метров многократно замедляется время. Она не влияет на здоровье, но, попав в нее, можно потратить уйму времени на выход из нее. Зато, ловко заманив в нее противников, можно расслабиться и дать волю воображению. Обычно в ее центре находится спиралевидный артефакт «Мамины бусы». Впоследствии такая темпоральная мина очень пригодится.
Лифт
Безвредная грави-аномалия, позволяющая на несколько минут забыть о земном тяготении. В локальном объеме радиусом несколько метров земное притяжения многократно уменьшается. Постепенно дрейфуя в ней в течении нескольких минут, из нее можно выбраться. Отрицательным моментом является потеря времени и тот факт, что, барахтаясь на ее волнах, становишься легкой добычей для противника с оружием. Впрочем, заманивание в нее противников является местным сталкеровским атракционом. Генерирует артефакты «Пленка».

Артефакты[/b]

[b]Аномалии
— это не только угроза жизни Сталкера, но и источник его дохода. В процессе взаимодействия с окружающей средой они рождают так называемые артефакты, обладающие определёнными свойствами.


Трамплин
Все эти артефакты радиоактивны, но формируют слабое защитное поле, повышающее устойчивость к пулевым ранениям.
Медуза
Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. Интерес к артефакту проявляют научные организации. Пулестойкость +2%, радиация +5%.
Каменный цветок
Красивое образование с зеркальной поверхностью и желто-красными вкраплениями. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. Из-за металлических вкраплений в свете костра светится, успокаивая хозяина. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры. Пулестойкость +3%, радиация +5%.
Ночная Звезда
Редкий артефакт. Красивое образование с зеркальной поверхностью и цветными фосфоресцирующими вкраплениями. Ночью освещает зеленоватым светом все вокруг себя в радиусе 1-2 метра, за что и получил у сталкеров такое название. В свете костра обладает успокаивающим свойством. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. Интерес к артефакту проявляют научные организации и военные.

Воронка
Все эти артефакты радиоактивны, но уплотняют кожу, повышая устойчивость к ножевым ранениям и ударам когтями.
Выверт
Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. Интерес к артефакту проявляют научные организации. Разрыв +2%, радиация +5%
Грави
Красивый артефакт. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость к аномалии. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры. Разрыв +3%, радиация +5%
Золотая Рыбка
Красивое образование с зеркальной поверхностью. Ночью освещает пространство вокруг себя в радиусе 1-2 метра. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в аномалию в момент разрядки. При Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры. Разрыв +5%, радиация +5%

Карусель
Эти артефакты повышают скорость регенерации клеток, но тело становится более чувствительным к разрывам, ударам и пулевым ранениям.
Кровь Камня
Представляет собой уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Артефакт стимулирует рост и развитие молодых клеток, правда весьма уязвимых к различным физическим воздействиям. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь, медики и всевозможные религиозные культы. Здоровье +200%, Удар -10%, разрыв -10%, пулестойкость -10%
Ломоть мяса
Представляет собой уродливое желтоватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Артефакт стимулирует рост и развитие молодых клеток, правда весьма уязвимых к различным физическим воздействиям. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь, медики и всевозможные религиозные культы. Здоровье +400%, Удар -10%, разрыв -10%, пулестойкость -10%
Душа
Редкий артефакт. Представляет собой желтовато-красное блестящее образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. При ношении на поясе значительно ускоряется заживление ран. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь, медики и всевозможные религиозные культы. Здоровье +600%, Удар -10%, разрыв -10%, пулестойкость -10%

Электра
Эти артефакты повышают выносливость, но снижают устойчивость к электрошоку.
Бенгальский Огонь
Полупрозрачное аморфное образование, иногда генерирующее вокруг себя маленькие молнии-искры. Распространён повсеместно, однако востребован. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры. Выносливость +36%, электрошок -10%.
Вспышка
Полупрозрачное аморфное образование с бьющими изнутри лучиками света и иногда генерирующее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе заметно увеличивает выносливость, однако к аномалии-родителю подходить не рекомендуется. Используется для питания сверхточной винтовки Гаусса. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры. Выносливость +73%, электрошок -10%.
Лунный Свет
Полупрозрачное сферическое образование со светящейся сердцевиной, генерирующее вокруг себя маленькие молнии-искры. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры. Выносливость +109%, электрошок -10%.

Жарка
Эти артефакты ускоряют метаболизм, чем повышают скорость выведения радионуклеидов, но снижают выносливость.
Капли
Темное каплевидное образование с потрескавшейся глянцевитой поверхностью. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры. Радиация -10%, выносливость -18%.
Огненный Шар
Красное шаровидное образование. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры. Радиация -20%, выносливость -18%.
Кристалл
Его название очень точно описывает форму артефакта. Это большой переливающийся кристалл красноватого цвета. Образуется при воздействии на тяжёлый металл высокой температуры аномалии «Жарка». Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации. Радиация -30%, выносливость -18%.

Холодец
Артефакты повышают свертываемость крови, в следствие чего кровотечения быстрее прекращаются, но увеличивается чувствительность к обычным и химическим ожогам.
Слизь
Полупрозрачное желеобразное образование. Интерес к артефакту проявляют научные организации. Кровотечение -133%, ожог -10%, хим.ожог -10%.
Слизняк
Полупрозрачное желеобразное образование. Интерес к артефакту проявляют научные организации. Кровотечение -667%, ожог -10%, хим.ожог -10%.
Слюда
Полупрозрачное желеобразное образование. Интерес к артефакту проявляют научные организации. Кровотечение -1333%, ожог -10%, хим.ожог -10%.

Ржавые волосы (Жгучий Пух)
Артефакты повышают кровяное давление, вследствие чего из организма быстрее выводятся радионуклиды, но усиливаются кровотечения.
Колючка
Является поражающим элементом аномалии. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры. Радиация -10%, кровотечение +500%.
Кристальная Колючка
Продукт воздействия на аномалию. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры. Радиация -20%, кровотечение +500%.
Морской Еж
Редкий артефакт. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры. Радиация -30%, кровотечение +500%.

Жгучий пух
Колобок
Безвредный артефакт. При ношении на поясе заметно грубеет кожа, вследствие чего увеличивается стойкость к порезам и укусам. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь, медики. Разрыв +5% (Но найти его можно только в тайнике близ Выжигателя Мозгов и в тайнике на Янтаре (на кране)).

Машина времени
Мамины Бусы
Артефакт загадочным образом снижает урон от огнестрельного оружия. Причудливо изогнутая спираль, усеянная блестящими каплями-жемчужинами. Представляет огромный интерес для учёных. Пулестойкость +5%


Лифт
Пленка
Тончайшая пленка стекловидного вещества с необычными преломляющими свойствами. Защищает владельца от воздействия агрессивных химических веществ. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры, ювелиры, шоу бизнес. Ожог +30% (часто встречается в подземном проезде на дикой территории, около вертолета)

Неизвестной природы
Батарейка
Ребристое блестящее образование с диэлектрическими элементами в составе, что делает его хорошей защитой от ударов тока. Происхождение неизвестно. Интерес к артефакту проявляют научные организации. Электрошок +30%
Пустышка
Два жестких диска, сцепленные вместе слизью. Уменьшает процесс денатурации белков из-за термического воздействия. Интерес к артефакту проявляют научные организации. Ожог +30%

Пружина
Два жестких диска, сцепленные вместе слизью. Может самостоятельно перемещаться посредством небольших прыжков. При ношении на поясе значительно снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов, абсорбируя ударные волны. Интерес к артефакту проявляют научные организации. Удар +30%

Локации

Существующие

Кордон
Здесь начинается действие игры. Своего рода Кордон — предбанник Зоны, дорога в ее глубины. В основном, здесь собираются новички или сталкеры из глубокого рейда. Совсем недалеко Периметр — с Кордона ещё можно вернуться назад. Территория находится под присмотром военных. В одной из заброшенных деревень можно встретить лагерь, где опытные сталкеры натаскивают «зелёных» напарников. Главный там Волк. Неподалёку располагается бункер. Там живёт торговец Сидорович. Из примечательных мест, кроме выше перечисленных, можно отметить лишь старый АТП, где разбили свой лагерь бандиты, и блокпост у железнодорожного моста. Монстров на Кордоне почти нет, радиационный фон нормальный, изредка встречаются недорогие артефакты.
Свалка
Следующая после Кордона территория, здесь можно найти много недорогих артефактов, а также нажить себе проблем в виде бандитов, коих там очень много. Отсюда открываются дороги на множество локаций.
НИИ «Агропром»
Территория бывшего института, объект притязаний военных. Радиационная обстановка нормальная, есть аномалии, артефактов не слишком много, однако при известном везении можно найти неплохие экземпляры.
Подземелье НИИ «Агропрома»
Небольшой лабиринт под землёй. Там находится тайник Стрелка. Радиационный фон в пределах нормы, однако туннели изобилуют аномалиями типа «Холодец». Внутри подземелья находится контролёр.
Тёмная Долина
Довольно странное место. Здесь довольно тихо, однако заброшенные здания в Долине облюбовали бандиты под предводительством Борова. Радиационная обстановка, в целом, нормальная, хотя в отдельных местах сильно «фонит». Весьма много разнообразных аномалий. Внимательный сталкер имеет шанс найти здесь дорогие и полезные артефакты. Также, на переходе к кордону группа сталкеров облюбовала себе под убежище бывшую ферму.
Лаборатория Х-18
Очень жуткое место. Здесь необходимо спуститься довольно глубоко под землю в помещение лаборатории, где надо найти трупы двух ученых, у которых находятся секретные коды для разблокировки дверей лаборатории, без открытия которых игрок не пройдет дальше. Монстров практически нет, за исключением псевдогиганта, пары снорков и полтергейстов, которые воздействуют на окружающие предметы, поднимая их в воздух и швыряя в игрока. Зато атмосфера страха реализована превосходно: во всей лаборатории царит полная тишина, нарушаемая лишь каким-то скрежетом и отдаленным топаньем монстров. В середине локации в обширном зале игрок находит псевдогиганта. После того, как документы будут забраны, игроку необходимо самому найти выход из лаборатории, проследовав по этому же пути назад.
Бар «100 Рентген»
Часть территории завода «Росток», контролируемая группировкой «Долг». Это своего рода оазис Зоны, безопасное место без аномалий и мутантов, где можно спокойно отдохнуть, закупить снаряжение, попробовать свои силы в боях на Арене или получить новые задания. Главный в баре мужик с символичной кличкой Бармен. Он действительно бармен в заведении, а по совместительству еще и торговец.
Дикая Территория
Ещё одна часть территории завода «Росток»; по всей видимости, что-то вроде промышленного вокзала. Хорошо вооружённые наёмники, являющиеся основным «населением» локации, представляют серьёзную опасность для сталкера-новичка. В отдельных местах наблюдаются скопления аномалий «Жарка» и «Электра»; «Жаркой» образованы почти все местные артефакты. Радиационная обстановка, в целом, нормальная.
Янтарное озеро
Долина на месте пересохшего озера. Здесь располагается небольшой мобильный лагерь учёных и строения одного из заброшенных НИИ. Значительная часть территории находится под интенсивным пси-излучением, и по всей долине бродят агрессивные зомби и снорки. Аномалии и открыто лежащие артефакты почти не встречаются, однако внимательный осмотр тайников может щедро вознаградить удачливого сталкера. При подъёме на холмы есть риск влезть в зону повышенной радиации.
Лаборатория Х-16
Секретная лаборатория под заброшенным заводом близ Янтарного озера. В начале встречается пара кровососов и стая зомбированных сталкеров, ближе к центру лаборатории встречается огромное количество зомбированных сталкеров и наблюдается повышенное пси-поле, но от него спасает устройство (шлем от пси-поля), выданное учеными на Янтаре. При приближении к центру можно найти кучу патронов к автомату Калашникова (АК 74/2,74/2у), а также бронекостюм военных. Миссия: необходимо за 3 минуты (на большее шлем не способен) отключить генератор Пси-поля.
Военные Склады
В первую очередь замечательны тем, что здесь находится база группировки «Свобода». Собственно склады занимают лишь небольшую часть локации (там и находится база анархистов); кроме них, здесь есть небольшая деревенька, которую с грехом пополам делят несколько людей «Свободы», отправленных на разведку, и стайка кровососов. На востоке располагается небольшое радиоактивное болотце, с одной стороны окружённое минным полем. Проход к старой РЛС, более известной как «Радар» или «Выжигатель Мозгов», охраняется блокпостом «Свободы» — здесь заканчивается относительно безопасная периферия и начинается север Зоны. Аномалий не слишком много, кроме того, иногда попадаются дорогие и полезные артефакты.
Радар
Выжженная земля. Здесь зрение становится монохромным, начинаются галлюцинации в виде монстров. Сектанты из клана «Монолит» и высокий уровень радиации сильно затрудняют продвижение. Радар так же именуется «Выжигателем Мозгов»: от комплекса антенн, находящегося на локации, исходит сильное психотропное излучение. За некоторое время оно может выжечь человеку мозги и превратить его в зомби. На монолитовцев излучение не действует.
Лаборатория Х-10
Поистине страшное место. Тут сыро и царит полумрак — излюбленное место кровососов, коих здесь очень много. Где-то здесь находится аварийный выключатель «радара», однако найти его в мрачных лабиринтах лаборатории не так-то просто.
Припять
Город существует в реальной жизни. Как в игре, так и в жизни бывший город энергетиков заброшен. В игре он относится к центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только «монолитовцы». Город сделан по реальным снимкам Припяти и многие места хорошо проработаны, однако город в игре находится строго южнее ЧАЭС, тогда как в реальности он северо-западнее. В игре город сыграет косвенное значение, через него надо будет просто прорваться к ЧАЭС. В городе неблагоприятный радиационный фон, много аномалий и присутствуют артефакты. Мутантов практически не будет. В игре он, правда, уменьшен. В Припяти под памятником Ленина находится экзоскелет.
ЧАЭС (подход к станции)
На подходе к станции игрок сталкивается с прорывающимися к саркофагу военными, которые могут убить его. После прохода за ворота начинается отсчет — время до выброса, за которое игрок обязан добежать вдоль турбинного зала к люку, который является входом в саркофаг. Здесь придется столкнуться с большими силами военных, поэтому игрок должен быть готов к этому (иметь достаточное количество аптечек и бинтов).
ЧАЭС (Саркофаг, Монолит)
Через люк игрок проникает внутрь саркофага. Здесь темно и царит тишина, Периодически раздается мощный голос монолита, который зовет Сталкера словами: «Твой путь завершается, иди ко мне…». Здесь прячутся солдаты монолита в экзоскелетах, поэтому придется применить хорошую силу. В секретном помещении под реактором можно достать патроны и экзоскелет, однако радиация в этом месте очень высокая. Пройдя к монолиту, можно обнаружить одну из пяти так называемых «ложных» концовок (выбор происходит в зависимости от результатов прохождения игры).
ЧАЭС (Саркофаг, установка управления Монолитом)
Если игрок отказывается идти к монолиту и в предыдущих локациях игры успешно выполнил ряд сюжетных заданий, он может попасть в секретную лабораторию за помещением реактора ЧАЭС. Там, преодолев сопротивление монолитовцев, игрок находит установку, которая обеспечивает работу монолита. Разбивая энергетические модули, игрок нарушает работу системы и вызывает «дух» монолита, с которым ведет разговор. Монолит открывает свою истинную сущность: в действительности, это оказалась группа ученых «О-Сознание», ставящих эксперименты по связи с ноосферой — информационным полем Земли. На вопрос Стрелка «Что теперь?» Монолит отвечает, что у него есть два пути: он может присоединиться к ним, либо не присоединиться, но в противном случае Монолит предупреждает о возможной нестабильности зоны после разрушения установки для связи с ноосферой. Здесь игроку открывается первая «истинная» концовка.
ЧАЭС (открытое пространство)
Отказавшись от присоединения к «О-Сознанию», Меченый выходит из саркофага на открытое пространство. Локация построена так, что игрок борется с небольшими отрядами монолита, перемещаясь с места на место с помощью множества телепортов, расставленных по всей локации. Игрок не может долгое время оставаться на земле — сильное излучение быстро убивает его, несмотря на возможную сильную защиту. Радиационный фон слабый. После прохода игрока через все телепорты наступает вторая «истинная» концовка игры: Меченый расстреливает все колбы, в которых находились присоединившиеся к «О-Сознанию», Зона исчезает. Идет ролик, в котором показано чистое голубое небо и солнце, а Меченый лежит на зелёной траве. Подлетает стрекоза — показатель чистоты экологии в местности.

Вырезанные

В финальной версии игры, было вырезано несколько локаций, которые планировали включить в игру. Это:
Завод Росток. Распологался западнее Кордона. Очертания на карте Зоны остались. Локация оставлена в мультиплеере. По задумке — сам завод и несколько жилых зданий были частью Болот, в центре локации. Вокруг завода же находились топи, небольшая деревушка на севере и несколько полуразрушенных домиков по территории топей. Кроме завода, основной достопримечательностью можно считать железную дорогу, которая заканчивается, на северо-западе локации, туннелем, с надписью «ТУЗЛА». Туннель и сами ж/д пути остались в локации Болота в приквеле игры — «Чистое Небо».
Фабрика на Кордоне. Старая фабрика на Кордоне .Располагалась там, где в финальной игре находится АТП. Некоторые части этой фабрики находятся в ТЧ на Дикой Территории. Частично остался в мультиплеере на карте «Завод „Янтарь“»
Кишка зоны (другие названия — Даркскейп, Темная Лощина). Вырезан из игры, хотя очертания на карте Зоны присутствуют. Достоверной информации нет, но по слухам именно там должна была распологаться база вырезанной из игры группировки «Искатели». На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность локации — полуразрушенный мост. Этот мост можно разглядеть на общей карте Зоны правее Кордона. Немного покопавшись, можно было узнать, что там были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через нее на машине, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной Долины, и там были бандиты. Никаких достоверных и официальных видео и скриншотов этой локации никогда не было предоставлено в сеть.
Покинутая деревня (Затеряная деревня, Собачья деревня) Локация восточнее кордона, южнее Тёмной долины, Представляет небольшую деревню, разделённую глубоким разломом. В загрузочном экране ясно разгадываются дома ранее находившиеся на Кордоне старой версии.
Мёртвый Город. Из игры вырезан, в «Чистом Небе» его прототип как заброшенного города — Лиманск (хотя МГ и остался на карте). Ресурсы Мёртвого Города были использованы в Лиманске (например, фонтан недалеко от центра МГ имеется и в Лиманске). Очертания на карте Зоны присутствуют. Довольно маленький городок к западу от Военных Складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти и Чернобыле. Понятно, Мёртвый Город вымышлен. По задумке разработчиков там должны были находиться базы бандитов и наёмников. Играбилен в билде 1935, где показывает себя во всей красе, хоть и чаще всех других локаций вылетает. В МГ есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы.
Рыжий лес (другие названия — Мёртвый Лес). Через него игрок должен был бежать из плена наёмников в Мёртвом Городе. Его остатки являются лесом на локации «Радар». Воссоздан, слегка изменившись, в приквеле «Чистое Небо» — является «окрестностью» локации Лиманск.
Болота. Вырезаны из игры, возвращены в «Чистом Небе», но уже в другом виде. На карте можно найти очертания (ниже «Агропрома» или около Мертвого Города). Огромный массив непролазных топей. Играбельны в билде 1935, где представляют ненаселенную локацию, затопленную водой, кое-где на которой остались следы цивилизации. Посередине локации ее пересекает от начала до конца автомобильное шоссе из Мертвого Города.
Подземелья Припяти. По некоторым источникам в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое. Таким образом, например, из Х-18 можно было попасть на ЧАЭС. Яростно охраняются «Монолитом». В сторону правдивости говорит наличие множество дорог в никуда и кодовых дверей на верхних уровнях игры, а также разработка этой локации в приквеле «Чистое Небо».
Генераторы. Небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошел там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мертвым лесом, присутствуют болота. В недалеке от установки находится военнаая база с подземным ходом наружу. Также присутствует небольшая деревня. В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС, так как при этом АЭС становится ключевым объектом игры. Зачастую, ошибочно приравнивается к локациии Darkscape.
Свалка. Старая версия свалки, очень сильно отличающаяся от самой себя в финальной версии. В несколько раз больше оригинала.
Военная лаборатория (Лаборатория Х-17). Подземная лаборатория-бункер — по сути, должна была являться базой О-Сознания, которая в финальной версии находится на ЧАЭС, располагалась на локации Генераторы. Вырезана из игры, но присутствует в некоторых файлах в папке gamedata как warlab. Играбильна в build 1935. Некоторые части лаборатории присутствуют в финальной версии игры, на Тёмной долине, Лабораториях Х-18, Х-10 и Х-16.

Графический движок X-Ray
В игре используется игровой движок X-Ray. Графический движок в качестве API может использовать как DirectX 8.1, так и DirectX 9 с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает рендеринг до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности X-Ray: рендеринг в расширенном динамическом диапазоне (HDR), параллакс- и нормалмаппинг, мягкие тени (англ. soft shadows), эффект размытия изображения (англ. motion blur), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи (англ. day/night cycles). Как и другие движки, которые используют технологию отложенного освещения и затенения (англ. deferred shading), X-Ray не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia ForceWare 169.xx и более поздних есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форма сглаживания может работать со динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.[15] Действие игры происходит на территории площадью 30 кв. километров (указано по давним обещаниям разработчиков, на самом деле в вышедшей игре разделена на локации довольно небольшой площади), и внешние, так как и внутренние уровни имеют одинаковое количество деталей. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.

Физический движок
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использует сильно модифицированную версию физического движка Open Dynamics Engine (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются Физика Ragdoll, разрушаемые объекты, реалистическая баллистика пуль, скелетная анимация и некоторые другие технологии.

Физика пуль
S.T.A.L.K.E.R. использует реалистичную физику пуль (англ. bullet physics), подобную той, что использовалась в играх Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter и Operation: Flashpoint. Пули подвержены силе тяжести, рикошетят от наклонных поверхностей под наклонными углами. Ручное огнестрельное оружие имеет малую кучность при стрельбе без прицела. Чтобы попасть в цель, находящуюся на средних или дальних расстояниях, игрок должен использовать несъёмные прицельные приспособления (англ. iron sights) или навесные оптические прицелы.

Искусственный интеллект
Движок X-Ray использует проприетарную и эксклюзивную систему искусственного интеллекта, названную A-Life (Artificial Life — русск. Искусственная Жизнь). A-Life подразделяется на локальную и глобальную. Локальная — действует приблизительно в радиусе 150 метров от игрока, сложная система симуляции жизни: на протагониста нападают монстры и NPC, нападения на лагеря группировок при участии игрока, — в общем все то, что можно наблюдать своими собственными глазами, а не предполагать что что-то произошло. Глобальная — это упрощенная система искусственного интеллекта, действует везде и всегда. Все события, которые мы не видим, но потом узнаем о них — примером результата ее действий являются военные действия сталкеров, в результате которых мы можем найти мертвых NPC. Все перемещения «населения» Зоны также контролируются A-Life, если сталкер переходит с одной локации на другую, он на самом деле туда переходит, а не перемещается, телепортируясь с места на место.

Погода
Погодная система интегрирована в разные части ландшафта и предоставляет множество погодных эффектов, таких как солнечные дни, штормы и ливни. Доступное оружие, поведение искусственного интеллекта, игровая тактика и система ранжирования зависят от погоды.

Мультиплеер
Мультиплеер, как и в многих других современных играх, доступен через локальную сеть (англ. LAN) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. На данный момент присутствует три игровых режима: дефматч (англ. Deathmatch), командный дезматч (англ. Team Deathmatch) и «Охота за артефактами» (англ. Artifact hunt). В игре также используется система рангов (англ. ranking system). В мультиплеере восстановлено множество локаций, вырезанных из игры. Среди них завод «Росток», Заброшенная Деревня как часть локации Darkscape.

_________________
Бачу справи твої, людино!
Зображення


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 20 Травня, 2009 12:33 
Офлайн
Живу я тут
Живу я тут
Аватар користувача

З нами з: 19 Грудня, 2007 9:55
Повідомлення: 6735
Звідки: Cмела
Зображення
«Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание»: Зона ждет

Фирма 1С отправила на массовое тиражирование сборник Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание (разработчик — GSC Game World, издатель — GSC World Publishing). Это издание поступит в продажу 29 мая в двух вариантах — в джевел-упаковке и DVD-боксе.
В проект вошли финальные русская и украинская версии обеих частей культового экшена — оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R. и официальный приквел S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — со всеми новейшими дополнениями и изменениями, сделанными разработчиками.
На отдельном диске представлены эксклюзивные материалы о проекте, многие из которых ранее нигде не публиковались: видео, в котором разработчики рассказывают о создании проекта, черновики (концепты, планы, наброски), собрание лучших скриншотов, подборка лучшего арта и скетчей, официальные саундтреки, аудиокнига (рассказ Клык), трейлеры и видеоролики игры, скины для Winamp.
 Ви не авторизовані для перегляду. 


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 20 Травня, 2009 15:32 
Офлайн
Живу я тут
Живу я тут
Аватар користувача

З нами з: 19 Вересня, 2006 22:02
Повідомлення: 12182
Ну, ждем пока добрые люди выложат все это на торент.

_________________
Бачу справи твої, людино!
Зображення


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 20 Травня, 2009 17:49 
Офлайн
Живу я тут
Живу я тут
Аватар користувача

З нами з: 19 Грудня, 2007 9:55
Повідомлення: 6735
Звідки: Cмела
1С, как всегда, после "Зов Припяти" еще и состряпает Золотое издание... :-) Только это будет, когда все патчи на нее выйдут.


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 20 Травня, 2009 18:06 
Офлайн
Живу я тут
Живу я тут
Аватар користувача

З нами з: 19 Вересня, 2006 22:02
Повідомлення: 12182
Угу, извеняюсь за оффтоп, но видать с Fallout 3 и его адонами тоже самое будет.

_________________
Бачу справи твої, людино!
Зображення


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 20 Травня, 2009 18:20 
Офлайн
Частий гість
Частий гість
Аватар користувача

З нами з: 09 Листопада, 2008 23:23
Повідомлення: 77
Репутація: 18
як всегда сначала патчи потом золоте издание


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 31 Травня, 2009 22:42 
Офлайн
Живу я тут
Живу я тут
Аватар користувача

З нами з: 19 Грудня, 2007 9:55
Повідомлення: 6735
Звідки: Cмела
Кому нужны диски "Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание (2009) Рус/Укр", можно уже скачать по ссылкам:
http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=47651
http://tracker.0day.kiev.ua/details.php?id=56805

Игры я не качал, а вот бонусный диск скачал, очень интересный.. арты, скриншоты, саунд, книги и т. д.
Менюшка диска ниже:


У вас недостатньо прав для перегляду приєднаних до цього повідомлення файлів.


Догори
 Профіль  
 
 Тема повідомлення:
ПовідомленняДодано: 31 Травня, 2009 23:11 
Офлайн
Живу я тут
Живу я тут
Аватар користувача

З нами з: 21 Лютого, 2007 12:34
Повідомлення: 3563
Репутація: 1216
ZARDOZ если не тяжело залей на трекер или на фтп, мну интересуется...особенно артами и книгами....


Догори
 Профіль  
 
Показувати повідомлення за:  Сортувати за  
Створити нову тему Відповісти  [ 207 повідомлень ]  На сторінку Поперед.  1 ... 7, 8, 9, 10, 11  Далі

Часовий пояс UTC + 2 годин [ DST ]


Хто зараз онлайн

Зараз переглядають цей форум: Немає зареєстрованих користувачів і 2 гостей


Ви не можете створювати нові теми у цьому форумі
Ви не можете відповідати на теми у цьому форумі
Ви не можете редагувати ваші повідомлення у цьому форумі
Ви не можете видаляти ваші повідомлення у цьому форумі
Ви не можете додавати файли у цьому форумі

Вперед:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Український переклад © 2005-2011 Українська підтримка phpBB
*Мобільна версія